約 4,565,647 件
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/515.html
カットパーツ/コメント 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17 52 10) Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 16) スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 51 09) 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 52 33) 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15 15 36) ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15 27 01) ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16 17 58) 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18 04 44) 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23 51 47) ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22 23 55) 調整後の性能 lv1 100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21 51 32) ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22 08 32) そのダメならこれ取るよりも、固定ダメのボムエンドの方が良いな -- 名無しさん (2011-12-13 22 28 11) OB初期大蔵でPKされた時に相手からのダメージが2~5、こっちが覚えたてのカットパーツで20。当時はPK最強スキルなんじゃね!?とか思ったんだ。そんな思い出を語りたくなるようなスキル -- 名無しさん (2011-12-23 21 05 39) MOBにLv5で350くらい、PCに115くらい(固定)。毒カットボムと繋げるとステルス中でもはがれない為一方的に相手に攻撃できる - 名無しさん 2012-02-21 12 58 35 350くらいってのはブレがでるってこと? それならダメージ固定じゃないんじゃね? - 名無しさん 2012-02-21 15 00 08 ↑あえて固定と書かなかったのは指摘道理ブレがあるから、具体的に言うと敵の種類によってダメージが変動する。種類ごとにダメージが固定と言った方がわかりやすいかな。 - 名無しさん 2012-02-21 18 59 05 ↑斬撃耐性だろ - 名無しさん 2012-02-21 22 05 31 ダメはLvごとの斬属性攻撃値が設定されていてそこからmobの属性防御値を引くだけの計算だろうね - 名無しさん 2012-02-25 18 33 22 カットパーツとか計算変わって恐ろしい威力になりましたね Lv6のをDFE140で食らったら750だった - 名無しさん 2012-06-27 01 20 35 バランスガタガタw - 名無しさん 2012-06-27 04 57 36 1回しか計ってないんであれだが13号プロトタイプに2249、デッドリースポーンに2106、インペリアルソウルには479ダメ。幽霊に斬はやっぱり効きにくい。 - 名無しさん 2012-06-27 09 26 29 ↑カット7、酸無しです。 - 名無しさん 2012-06-27 09 27 21 今日Lv1~Lv5の間で試した感じ、1~3の間はダメージプラス100ずつ、3から4とか4から5にあがる際はプラス200ずつでした。やはり4以上が伸びがいいようです - 名無しさん 2012-07-01 04 32 05 装備武器によってダメかわりますね。 - 名無しさん 2012-07-01 13 29 15 ボムエンドより武器の攻撃力が強く影響する。 - 名無しさん 2012-08-20 12 01 20 表の詠唱時間のところが8.0秒になっていますが、再詠唱時間では? - 名無しさん 2012-08-22 23 45 07 設置罠→パーツ罠→エンド罠の繋がり方は分かりますが、最初の設置罠(スピアかポイズン)にパーツ罠を仕掛ける時に、アシッド&カットとパーツ罠を2つ掛ける事は出来ますか?各種パーツ罠は同じ設置サークル内には、1個が限界なのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-20 12 56 42 1個が限界です。 - 名無しさん 2012-09-20 13 22 46 ↑ありがとうございます - 名無しさん 2012-09-20 18 13 47 レベル上げれば再詠唱時間短縮とありますが、実際どうなのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 08 33 16 短縮しますよ。レベル7まであげれば2秒くらい短くなったかな?ちょっと覚えてないです。 - 名無しさん 2012-10-24 22 37 30
https://w.atwiki.jp/adventure-age-wiki/pages/114.html
器用さ 行動順・自攻撃の命中率や敵からの攻撃の回避率に影響 DEXはATK値にも関係しておりDEX2上昇毎にATKも1~2上がる
https://w.atwiki.jp/milk0824/pages/22.html
DEX ダメージのブレ補正に使われます。 トラップ攻撃のダメージにも影響します。 器用さの計算式 DEX+レベル+その教科の点数の10分の1(小数点切捨て)
https://w.atwiki.jp/mh3gkai/pages/26.html
特徴 使えるスキル バッシプ的に攻撃力が増える物は基本的にマイナスにはならないのでそれ以外 バイオドクター 菌付着を前転等でとる必要が無い 挑戦者 怒り時にはお得 抜刀会心 走り込み抜刀で当然プラス 納刀 僅かだが立ち回りの強化 ボマー 爆破武器なら当然のプラス 耳栓 意外と咆哮するのでターン稼ぎに使える 回避距離+ 回避+する位なら距離が上がる方が距離詰 立ち回りにプラスされる価値がある 余り必要では無い物 回避+ 回避時間でプラスされるより動き次第でどうにでもなる 動き 罠 設置罠にかけるのは手こずる。 離れると大ジャンプやスライドターンで来るので通常より手こずるので 注意する。 大ジャンプは中距離程度までは狙いが正確なのでHPを満タンにして罠を設置してみるといいのかも知れない ギャンブルにはなるが・・・。 攻略 斧
https://w.atwiki.jp/mygvg/pages/22.html
※ジェネやったことない人が妄想で書いています 職概要・役割 強力な無属性攻撃と妨害スキルをあわせもつ中衛職。 ADSは単体最強火力を誇る。ゴラ連打するのが1番のお仕事。 片手間にADS、ウィード、ソントラなどすることもある。 WLと同様ブラギと献身がついて初めて真の力を発揮するタイプ。 またメインスキルがどれもお金のかかるスキルであるため、全職No1の金食い虫。 湯水のようにGvにお金を使える人以外は辞めておいたほうが無難。 お金をかければ最強職だが、お金がないと最弱職である。 動き方 基本はADSとマンドラによる相手の強ユニットの無効化。 ADSの狙いは相手のRK、影葱、ブラギなどを優先的に、味方がやられる前にやる。 ブラギにはしっかり乗っておこう、ブラギのないADSはただの無駄金。 ADSでも処理しきれない数の相手がきたらマンドラLv1のSCを押しっぱなししよう。 まぁ常時押しっぱなしにしていてもいい、それが1番強い。 ウィードも常に使うものではないが重要なお仕事。 攻めでは相手のバキュ等の足止め系設置を消して味方の突撃の起点を作る。 防衛では相手のLPを消したりして相手の突撃の起点を潰す事を意識しよう。 相手陣に突っ込んでマンドラ連打できれば、相手を一気に無効化することも可能。 ただ突撃マンドラはジェネの耐久力が低すぎるので、献身もらってやること! ソーントラップは優秀な足止めスキルなので、暇があれば相手の来る方向にとりあえず置く。 ブラッドサッカーも詠唱系の相手やWI状態の相手等に暇があったら投げておくと便利。 また相手に破壊が多い場合はコートを味方に回すのも重要なお仕事になる。 特に味方の強ユニットにはコートをかけてあげよう。 使用スキル アシッドデモンストレーション:メインスキル。ブラギADSは全職最高火力。躊躇なく投げまくろう。 クレイジーウィード:広範囲ガンバン効果。ジークフリードやバキュ等を消すのに使う。威力もそれなりだが反射が怖い。 ソーントラップ:優秀な足止めスキル。直置き可。ADS投げる前にとりあえず置いて逃がさないようにしておけば良い。 ハウリングマンドラゴラ:相手のスキルに詠唱をつけ実質無力化する。範囲は狭いが連打できるLv1と広範囲だが連打できないLv5を使い分けよう。 ブラッドサッカー:相手に詠唱妨害やヒットストップを与えられる嫌がらせスキル。敵EMCマスターにはこれ。 ヘルズプラント:ブラギが無い時用。さっさとブラギを探しに行こう。 フルケミカルチャージ:100%破壊の範囲スキル等がある時代なので味方には掛けられるだけ掛けたい。 ステータス グロモニのペナ回避できるSTRとコミVIT100はほぼ決定。 またADSの威力に直結するINTも100くらいあるとよさそうに思える。 STR上げるよりINT上げたほうがADSダメージが上がると言われている。 AGIはADSやマンドラを高速で使うためにASPD増加目的でも若干は欲しい。 マスカレ耐性が欲しいなら素110↑は振らないと意味がない。 残ったステはDEX。ウィードなどはHIT依存なのでDEXが足りないとダメージ部分が当たらない。 また、ブラギがない時の詠唱速度にも関わる。さっさとブラギ探せと言う話だが。 HITを諦めて常時ブラギもらえる人ならDEX切りという大胆な事もできるのかもしれない。 ステ例1 S57/A120/V85/I100/D43/L3 ステ例2 S97/A1/V85/I120/D80/L1 装備 基本は詠唱カット装備で回転を上げる+詠唱を通すようにする。 DI真実スプリンセット+お好きな属性肩。 一応特化が乗るのでタレ人形などもありだが、ADSは1発の威力より連打で押し切るスキルなのでカットがオススメ。 マンドラ連打する場合を考えても詠唱カット装備のほうが良い。 ゴスを使いたい場合などには水100装備もあり。 ただ詠唱が通りづらくなるので一長一短。 武器は過剰グロモニでおk。ウィード時に反射が強ければ他に持ち替える。 装備例1 武器:7グロモニ 頭上中段:DI真実 頭下段:ギャングスカーフ 鎧:アンフロスプリント鎧 肩:水テンドリ、地テンドリ 盾:人VAL 靴:マタスプリント靴 アクセ:スプリン*2 装備例2 武器:人ツイン 頭上段:葉猫タレ人形 頭中段:ホークアイ 頭下段:ギャングスカーフ 鎧:火アンフロ 肩:水テンドリ 盾:人VAL 靴:バリアント アクセ:ハイド水玉、ニュマ水玉
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/66.html
無詠唱(むえいしょう) 分類:戦術 スキル使用時に詠唱を行わないこと。 概ね、本来詠唱のあるスキルを詠唱無しで行使する事を指す。「――SG」 術者のDEXが合計150の時に実現する。 以下、私見などがあれば追加よろしく 通常、これを実現するには、パラディン?のゴスペル?が必要。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/139.html
高速詠唱 必要レベル:35以上 必須スキル:マスレジストLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 レベル上昇によるボーナス:さらに詠唱時間が短縮される スキルLv 必須Lv 短縮時間 累計 備考 1 35 2% 2% - 2 35 2% 4% - 3 35 2% 6% - 4 41 2% 8% - 5 44 2% 10% - 6 50 2% 12% - 7 60 3% 15% - 1.効果 パッシブ技能。 詠唱時間が短縮される。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 前提スキルでもないので取るのであればMAX振り推奨 5.その他 ※スキルツリー上での詠唱時間表示の短縮を確認しました。SSをあげますが短縮時間はそこから計算したものです。 体感ではほとんど変わらないので動画等で計測しないと正確ではないかもしれません。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 FA7に対してスキルレベル3(短縮6%)だと表記上は0.6から0.5になっているのですが、実際ところはどうなんでしょう?実際は詠唱時間は0.5秒ではなく0.564秒だと思うのですが、測定するにもちょっと難しくて・・・どなかた知ってる方いらっしゃればご教授願います - 名無しさん 2013-02-26 23 19 32 Lv6効果量 12% - 名無しさん 2013-03-12 13 56 23 修正時期不明ながら、表記上の短縮量が変化しています。従来は小数点以下第2位で四捨五入していましたが、今は「短縮量を切上げ」しているように見えます。DA(高速詠唱Lv1~Lv2で詠唱時間修正前0.5→修正後0.4、Lv3~6は0.4)、ヒール(細かい数字は省略)、ミドルヒール、ヒールサークル、ミドルヒールサークルで確認。また、リザレクションの数字を見るに、Lv1でも2%を超えていると見受けられますが、詳細な値は未確認(Lv1で9.8→9.7、Lv2で9.6、Lv3で9,4、Lv4で9,2、Lv5で9,0、Lv6で8.8) - Primrose 2013-03-12 14 05 45 ビショップに欲しいスキルですね - 名無しさん 2013-03-20 05 02 22 最大90%カットって頭悪いな。濡れるわ - 名無しさん 2013-06-04 02 47 15 高速詠唱slv1で10.0→9.7 6.0→5.8 0.5→0.4 lv7で10→8.5 3 - 名無しさん 2014-05-20 02 42 12 高速詠唱slv1で10.0→9.7 6.0→5.8 0.5→0.4 lv7で10→8.5 6→5.1 3→2.5 1→0.8 0.5→0.4 - 名無しさん 2014-05-20 02 44 33 BISパ+ムジカメイス+高速詠唱7で詠唱時間30?%カットか。これは7欲しい。 - 名無しさん 2014-06-23 06 04 20 罠の詠唱速度にも影響するんでしょうか? - 名無しさん 2015-01-20 22 25 40 レベル7まであげてようやく違いが分かる感じ。余裕があれば回復やバフもまわりやすくなる - 名無しさん 2016-06-25 11 05 51 名前
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/112.html
DEX【用語 パラメータ】でっくす等 パラメーターのひとつ。命中率を表す。語源は「器用」などを表すDexterityより。 TWでは魔法にも命中率があるので、魔法キャラ(姫テチなど、攻撃能力を捨てる場合を除く)や真魔でも上げておく必要がある。 物理スキルの前ディレイ短縮やSPPOT回復量上昇にも関与する。手動で上昇させると、最大SPが30上昇する。 疾風系・共通系が先行の時に、レベルアップで必ず上昇する。火炎系・強化系・放出系・炎術系・水術系・雷術系・剣系・鞭系・破壊精霊召喚系でも、レベルアップでランダムに上昇する。 スーツの装備条件になっている。 全キャラ 姫テチのような攻撃を捨てたステータス配分でない限り、上げる必要がある。 基本的に、狩場のMOBに攻撃が必中ならばOK。マキシミンの場合は、的中剣がある分他のキャラより低くてもある程度何とかなる。 INTが魔法スキルへの回避率に関与する関係で、魔法キャラや真魔の場合、INTの高い相手にはより高いDEXが必要になる。 物理の高速ステ、PKステの場合は極限まで高めることになる。 ver.4.20になって、上級狩り場のMOBはAGIが激しく高くなった。上級狩り場においては、PKステ=狩りステとも言えるか?
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/254.html
【カット】 味方機に攻撃している(あるいは攻撃しようとしている)敵に攻撃を当てること。 味方に格闘を決めている敵にカットしたり、味方が格闘中にもう一方の敵をカットすると良い感じ。 前作エゥーゴvs.ティターンズはカットやクロスでハイコンゲージが溜まる仕様だった。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/181.html
カット(味方支援) カットとは 友軍が連撃を喰らってる時に、その敵機に割り込むように攻撃すること。友軍のダメージ軽減が主な目的。割り込む攻撃は、その時の状況で射撃・格闘・タックルを選択する。 カット手段のポイント カットは早ければ早いほどいい。特に連撃の3撃目の威力は1・2段目に比べてそれより大きいMSが多いため2撃目までにはカットしたい。 カットの威力重視したいときは連撃などをするが、斬られている味方の体力や戦況に応じて早めにカットする手段を優先するか考えたほうが良い。 カットの運用など 格闘でカットに入ると敵の格闘と相殺することがあるので注意。タックルでカットすれば確実だが、相手が格闘機だった場合、至近距離で無敵時間を提供してしまうことになってしまう。 味方2、相手1の囲んでいるときのカットで相手の背中側をとっている機体は基本格闘攻撃を意識する。この場合格闘で仲間が斬られたら即座に格闘間合いなら格闘、でなければ射撃でよろけさせる。敵がタックル攻撃をしたのなら隙も大きいので大ダメージの格闘を狙う。障害物の陰に隠れるにしても近距離機体は、起き上がった瞬間赤ロックしてから隠れたりするほうがいいだろう。 複数の相手をつぎつぎにカットする状況なら射撃がベスト。射撃でよろけさせれば連撃は止まる。またさらに長くよろけさせれば味方が反撃できる。 。射撃でカットするときはその武器のよろけ(ダウン)特性を知っておくこと。マシンガン系は1発でよろける武器は少ない。中には12発当てないとよろけない武器なんてものもある。ジムのスプレーガンはグフ・ザクなら1発でよろけるが、ゲルググ・ドム等は2発かかる。同様にザクのマシンガンはジムなら約2発でよろけるがガンダムは4発当てないとよろけない。(※低コスト機体はよろけやすく高コスト機体はよろけずらい) さらに状況に応じてサブ射のハングレ等で転ばせる選択がある。数で不利になりそうな場合等、乱戦から膠着状態にしてしきりなおしの状況を作ろう。 乱戦時は射撃カット役がいることにより戦況は大きく変わる。覚えておこう。 ノックバック回避 こちらはカットしてもらう側のテクニック。ノックバックとは攻撃を受けたときに発生する、攻撃方向と逆方向へ強制的に機体を押し出される効果の事。よろけの有無とは関係なく発生する。 これは格闘でも発生し、リプレイを見ればわかりやすいだろうが、連撃の最中は斬っている方から斬られている方へ移動している。 なので横から射撃でカットする場合、移動しているため集弾率の良いマシンガンや誘導のないビームライフル等ではカットが難しい。そこでこのノックバック回避が必要になってくる。 一般的によろけ中は何も行動できない事が多いが、このゲームは少々特殊でよろけ中でも移動全般(旋回・歩き・ブースト・ジャンプ)が可能となっている。 これを利用して、格闘で斬られてノックバックが発生している際、両レバーを相手の方向に倒す(つまり相手方向へ歩くようにする)事により、ノックバックでの移動と歩きでの反対方向への移動が相殺されて殆ど動かなくなる。当然カットもしやすくなるので、マンセルを組んだ時には覚えておきたいテクニック。 ちなみに「自分がほとんど動かない=敵もほとんど動かない」なため、場合によってはタンクの拠点弾でもカットが可能な場合もある。そうそう狙ってそういう場面に出会す事もないが覚えておくとイザという時に役に立つだろう。 逆に周りに味方は居ないがちょっと後ろに下がれば味方が居るという状況の場合、レバーを後ろに倒しながらブーストをする事で斬られてる状況のまま敵ごと味方の方に引き込む事ができる。これにより「斬り終わった頃には敵に囲まれてた」状況を作り出す事が出来る。格闘機の上級者の場合はそれを恐れ1ドロー2ドローで離脱する場合もあるため結果的に自分の被害を少なくするのも可能。 他にも引っ掛けのような障害物へ誘導して攻撃を外すテクニックも存在するので、味方の状況を見てその場でカットを期待するか、味方側に引き込むか、引っ掛けが可能かどうかなどを判断し、使い分けるといいだろう。